Tamanho 1 · Pequeno e ágil
ANDRÓIDE
Um robô autônomo do tamanho de uma pessoa: rápido, frágil, com blaster e motosserra.
- Altura
- 1,6 m
- Torso
- 96
- Carga
- 3 t
20 m
5,3 m
COLOSSUS-V4Torso 1.900 · carga 30 t
Combate mecânico online
Pilote um Mech de combate numa arena industrial e desmonte o inimigo peça por peça. Acesse pelo navegador, é gratuito e não precisa instalar nada.
JOGAR AGORA01Gameplay
Escolha sua visão, domine a arena e destrua o inimigo. Alterne entre câmera tática, câmera de ação ou visão de piloto e viva o combate do seu jeito.
02Recursos
Cada máquina tem partes que se destroem, armas que se combinam e um jeito próprio de lutar.

ataque braços, pernas, cabeça ou torso. Cada parte tem sua própria integridade e influencia a capacidade de combate.

combine armamentos e níveis MK dentro da capacidade de carga do chassi. Salve e compartilhe sua montagem por link.

enfrente unidades agressivas, de apoio e de emboscada. Ajuste a composição dos esquadrões nas opções de partida.

disparos e manobras acumulam calor. Controle o ritmo de ataque e o resfriamento para evitar o superaquecimento.
Jogo limpo, sem vantagens injustas
Dano, vida, velocidade, armas, mira e acesso a Mechs de combate são iguais para todos e se conquistam jogando.
Se um dia houver dinheiro envolvido, é só estética (pintura, neon, decalques, efeitos) ou apoio ao projeto, nunca atributo de combate.
Anúncio (se houver) nunca interrompe a partida: só entre rodadas.
Qualquer proposta de feature que quebre isto é recusada, não importa quanto renda.
03Hangar
Todo poder pesa: a montagem tem de caber na carga do chassi, e a luta decide quem vence. Os números abaixo são os do código do jogo.

MARAUDER · 5,3 m · carga 11 t
110 de blindagem. Destruída, o HUD perde os números e a mira.
380 de blindagem. Cada parte tem a própria integridade e muda o que o Mech consegue fazer.
140 de blindagem. De fábrica carrega Blaster leve.
140 de blindagem. De fábrica carrega Blaster leve.
180 de blindagem. 7,8 m/s e dash de 31 m/s; perna quebrada deixa o Mech lento.
180 de blindagem. 2 pulos seguidos para mudar de altura e fugir da linha de tiro.
AndróideTamanho 1 · 1,6 m
Vector-09Tamanho 2 · 5,3 m
Colossus-01Tamanho 3 · 14 m
Colossus-V4Tamanho 4 · 20 m
04Chassis
Do andróide de 1,6 m ao gigante de 20 m: cada chassi tem blindagem, velocidade e carga próprias. A foto mostra os quatro na mesma escala, com o maior ao fundo.
Tamanho 1 · Pequeno e ágil
Um robô autônomo do tamanho de uma pessoa: rápido, frágil, com blaster e motosserra.
Tamanho 2 · Versatilidade em combate
Mobilidade, plasma e foguetes. Um ponto de partida para encontrar seu estilo.
Tamanho 3 · Máquina de cerco
Vida enorme, quase não anda e não faz dash: um chassi para dominar uma posição.
Tamanho 4 · O gigante
Blindagem e capacidade de carga de outra escala: o maior chassi do jogo.
05Arsenal
Cada arma tem três níveis, com características únicas. Todos os números vêm da mesma simulação do jogo.

Energia · média · braço direito
| MK I | MK II | MK III | |
|---|---|---|---|
| Dano por tiro | 5 | 6 | 7 |
| Cadência | 20,0/s | 20,0/s | 20,0/s |
| Calor por tiro | 2% | 2% | 3% |
| Dano sustentado | 43 | 49 | 52 |
| Massa | 4,0 t | 6,0 t | 8,0 t |

Energia · pesada · braço direito
| MK I | MK II | MK III | |
|---|---|---|---|
| Dano por tiro | 10 | 12 | 14 |
| Cadência | 5,0/s | 5,7/s | 6,5/s |
| Calor por tiro | 4% | 5% | 5% |
| Dano sustentado | 35 | 42 | 49 |
| Massa | 3,5 t | 5,3 t | 7,0 t |

Munição · média · braço direito
| MK I | MK II | MK III | |
|---|---|---|---|
| Dano por tiro | 55 | 66 | 77 |
| Cadência | 2,0/s | 2,0/s | 2,0/s |
| Calor por tiro | 20% | 23% | 26% |
| Dano sustentado | 20 | 22 | 23 |
| Massa | 4,0 t | 6,0 t | 8,0 t |

Energia · pesada · braço direito
| MK I | MK II | MK III | |
|---|---|---|---|
| Dano por tiro | 90 | 108 | 126 |
| Cadência | 0,4/s | 0,4/s | 0,4/s |
| Calor por tiro | 60% | 69% | 78% |
| Dano sustentado | 36 | 43 | 50 |
| Massa | 6,0 t | 9,0 t | 12,0 t |

Energia · média · braço direito
| MK I | MK II | MK III | |
|---|---|---|---|
| Dano por tiro | 10 | 12 | 14 |
| Cadência | 5,0/s | 5,0/s | 5,0/s |
| Calor por tiro | 4% | 5% | 5% |
| Dano sustentado | 35 | 39 | 43 |
| Massa | 3,5 t | 5,3 t | 7,0 t |

Energia · leve · braço direito
| MK I | MK II | MK III | |
|---|---|---|---|
| Dano por tiro | 7 | 8 | 10 |
| Cadência | 2,2/s | 2,2/s | 2,2/s |
| Calor por tiro | 6% | 7% | 8% |
| Dano sustentado | 16 | 18 | 22 |
| Massa | 2,5 t | 3,8 t | 5,0 t |
Medido no Vector-09, contra o torso do mesmo robô, com todos os tiros no alvo. Veja os outros chassis e o resto do arsenal na Oficina.
06Operações
Comece contra a IA ou dispute uma sala online.

01 / Solo
Enfrente os rebeldes, use a cobertura e ataque os módulos vulneráveis.
Jogar Arena
02 / Solo · ondas
Resista às ondas de invasores na Praia dos Cabos e preserve o núcleo da estação.
Jogar Sobrevivência
03 / Online
Salas para até 8 pilotos. Combate todos contra todos, com movimento e dano validados pelo servidor.
Jogar Multiplayer07Esquadrão
Cada IA trabalha no próprio território de arquivos e prova o que entrega com testes. Ninguém muda o rumo sem o aval do Comandante.

Direção e game design

Arquitetura e engenharia

Interface e som

Visual e render
08Primeira partida
Abra o jogo e aguarde a preparação da partida. Clique em Jogar para assumir o Mech; pressione Esc quando quiser ajustar sua montagem ou as configurações.
ENTRAR NO COCKPITTeclas padrão. Remapeamento e sensibilidade em Configurações.
09Antes de entrar
Não. Você pode começar a jogar sem cadastro. A progressão atual fica salva neste navegador.
Sim. Arena e Sobrevivência têm oponentes controlados pela IA e não dependem de uma sala multiplayer disponível.
Há controles de toque em teste. Para a experiência principal, use um computador com mouse, teclado e navegador compatível com WebGL2.